Der Markt für immersive Technologien soll bis 2030 493,5 Milliarden US-Dollar erreichen
Markt für immersive Technologien nach Angebot (Hardware, Software, Dienste), Technologie (Augmented Reality, Virtual Reality, Mixed Reality, Haptik), Anwendung (Schulung und Lernen, Remote-Zusammenarbeit), Sektor und Geografie – globale Prognose bis 2030
Redding, Kalifornien, 2. August 2023 (GLOBE NEWSWIRE) – Meticulous Research® – ein führendes globales Marktforschungsunternehmen, veröffentlichte einen Forschungsbericht mit dem Titel „Markt für immersive Technologiennach Angebot (Hardware, Software, Dienste), Technologie (Augmented Reality, Virtual Reality, Mixed Reality, Haptik), Anwendung (Schulung und Lernen, Remote-Zusammenarbeit).), Sektor und Geographie – Globale Prognose bis 2030”.
Der weltweite Markt für immersive Technologien soll bis 2030 ein Volumen von 493,5 Milliarden US-Dollar erreichen, was einer jährlichen Wachstumsrate von 29,4 % von 2023 bis 2030 entspricht. Das Wachstum dieses Marktes ist auf wachsende Investitionen in immersive Technologien und die zunehmende Einführung immersiver Technologien im Gesundheitssektor für das Lernen zurückzuführen und die Entstehung von Metaverse und Web 3.0. Darüber hinaus wird erwartet, dass die wachsende Nachfrage nach 3D-Grafiken und Echtzeit-3D-Fähigkeiten sowie die zunehmende Einführung immersiver Technologien in Architektur, Ingenieurwesen und Bauwesen erhebliche Chancen für diesen Markt schaffen. Allerdings stellt der Mangel an Fachkräften das Wachstum dieses Marktes in Frage. Außerdem bremsen die hohen Hardwarekosten das Marktwachstum.
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Der globale Markt für immersive Technologien ist nach Angebot, Technologie, Anwendung, Sektor und Geografie segmentiert. Die Studie bewertet auch Branchenkonkurrenten und analysiert die Märkte auf regionaler und Länderebene.
Die wichtigsten Akteure auf dem globalen Markt für immersive Technologien sind Acer Inc. (Taiwan), AVEVA Group Plc (Großbritannien), Microsoft Corporation (USA), Magic Leap, Inc. (USA), Google LLC (USA), Sphere Technology Holdings, Inc. (USA), JuJu Immersive Limited (Großbritannien), Vive Business (HTC Corporation) (Taiwan), EON Reality (USA), Blippar Group Limited (Großbritannien), Barco NV (Belgien), Varjo Technologies Oy (Finnland), Unity Software Inc. (USA), PTC Inc. (USA) und Ethar, Inc. (USA).
Bezogen aufAngebot Der globale Markt für immersive Technologien ist in Hardware, Software und Dienste unterteilt. Im Jahr 2023 wird das Hardware-Segment voraussichtlich den größten Anteil am globalen Markt für immersive Technologien ausmachen. Es wird jedoch erwartet, dass das Softwaresegment im Prognosezeitraum die höchste CAGR verzeichnen wird. Das Wachstum dieses Segments wird durch den steigenden Bedarf an Software für Remote-Zusammenarbeit, Produktentwicklung und Inhaltserstellung vorangetrieben.
Basierend auf Technologie Der globale Markt für immersive Technologien ist in Augmented Reality, Virtual Reality, Mixed Reality und Haptik unterteilt. Im Jahr 2023 wird die virtuelle Realität voraussichtlich den größten Anteil am globalen Markt für immersive Technologien ausmachen. Es wird jedoch erwartet, dass das Mixed-Reality-Segment im Prognosezeitraum die höchste CAGR verzeichnen wird. Das Wachstum dieses Segments wird durch seine Fähigkeit vorangetrieben, immersive und ansprechende Erlebnisse und umfangreiche Anwendungsfälle in der Produktwerbung und im Marketing zu schaffen und den Verbrauchern ein freihändiges Produkterlebnis zu bieten.
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Basierend auf der Anwendung Der globale Markt für immersive Technologien ist in Schulung und Lernen, Remote-Zusammenarbeit, Visualisierung, Werbung und Werbung, Produktentwicklung, Remote-Unterstützung, Inhaltserstellung, Metaverse und andere Anwendungen unterteilt. Im Jahr 2023 wird das Segment Training & Lernen voraussichtlich den größten Anteil am Markt für immersive Technologien ausmachen. Es wird jedoch erwartet, dass das Segment Promotion & Werbung im Prognosezeitraum die höchste CAGR verzeichnen wird. Das Wachstum dieses Segments wird durch den zunehmenden Einsatz immersiver Technologien im Immobiliensektor zur Projektdemonstration und die zunehmende Einführung immersiver Technologien durch Einzelhändler vorangetrieben, um immersive Erlebnisse für Kunden zu schaffen.
Basierend auf Sektor Der globale Markt für immersive Technologien ist in die Bereiche Bildung, Automobil, Luft- und Raumfahrt und Verteidigung, Fertigung, Einzelhandel und E-Commerce, Gesundheitswesen und medizinische Geräte, Immobilien, Bauwesen, Medien und Unterhaltung sowie andere Sektoren unterteilt. Im Jahr 2023 wird das Medien- und Unterhaltungssegment voraussichtlich den größten Anteil am Markt für immersive Technologien ausmachen. Es wird jedoch erwartet, dass das Segment Gesundheitswesen und medizinische Geräte im Prognosezeitraum die höchste CAGR verzeichnen wird. Das Wachstum in diesem Segment wird durch den zunehmenden Einsatz immersiver Technologien in verschiedenen Aktivitäten wie der Chirurgie, der Unterstützung von Gesundheitszuständen wie Demenz oder Depressionen und der Ausbildung im Gesundheitswesen vorangetrieben.
Basierend auf der Geographie Der globale Markt für immersive Technologien ist in Nordamerika, Europa, den asiatisch-pazifischen Raum, Lateinamerika sowie den Nahen Osten und Afrika unterteilt. Es wird erwartet, dass die Region Asien-Pazifik im Prognosezeitraum die höchste CAGR verzeichnen wird. Das Wachstum dieses Marktes wird durch den Einsatz immersiver Technologien im Immobilien- und Bauwesen, das Aufkommen neuer Unternehmen auf dem Markt für immersive Technologien und wachsende Investitionen in die Entwicklung immersiver Fähigkeiten vorangetrieben.
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Darüber hinaus begannen mehrere Hersteller in der Region, in Forschungs- und Entwicklungsaktivitäten im Zusammenhang mit sich schnell entwickelnden Technologien wie AR, VR und MR zu investieren. Bis 2026 will China beispielsweise die Produktion seiner VR-Industrie auf 49,08 Milliarden US-Dollar (350 Milliarden Yuan) steigern. Darüber hinaus kündigte Südkorea im März 2023 eine Investition von 21 Millionen US-Dollar (27,7 Milliarden KRW) in lokale Dienste an, die das Metaversum nutzen wollen. In ähnlicher Weise hat der öffentliche Verkehrsbetreiber SBS Transit (Singapur) im Dezember 2022 1 Million US-Dollar für sein Rail Training Institute bereitgestellt, das virtuelle, erweiterte und gemischte Realitätstechnologien einsetzen wird, die physische und digitale Werkzeuge zur Schulung des Personals kombinieren. Daher wird erwartet, dass all diese Entwicklungen das Marktwachstum immersiver Technologien in der Region vorantreiben werden.
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Umfang des Berichts:
Marktbewertung immersiver Technologien – nach Angebot
Hardware
Headsets
Brillen
Handschuhe
Sensoren
Zeigt an
Andere Hardware
Software
Dienstleistungen
Marktbewertung für immersive Technologien – nach Technologie
erweiterte Realität
Virtuelle Realität
Gemischte Realität
Haptik
Marktbewertung für immersive Technologien – nach Anwendung
Training & Lernen
Remote-Zusammenarbeit
Visualisierung
Werbung und Werbung
Produktentwicklung
Fernunterstützung
Inhaltserstellung
Metaversum
Andere Anwendungen
Marktbewertung für immersive Technologien – nach Sektoren
Ausbildung
Automobil
Luft- und Raumfahrt & Verteidigung
Herstellung
Einzelhandel und E-Commerce
Gesundheitswesen und medizinische Geräte
Immobilie
Konstruktion
Medien und Unterhaltung
Andere Sektoren
Marktbewertung für immersive Technologien – nach Geografie
Nordamerika
UNS
Kanada
Europa
Deutschland
Vereinigtes Königreich
Frankreich
Italien
Spanien
Niederlande
Rest von Europa
Asien-Pazifik
Japan
China
Indien
Südkorea
Singapur
Rest des asiatisch-pazifischen Raums
Lateinamerika
Brasilien
Mexiko
Rest Lateinamerikas
Naher Osten und Afrika
Israel
Vereinigte Arabische Emirate
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Über Meticulous Research®
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Der Name unseres Unternehmens definiert unsere Leistungen, Stärken und Werte. Seit der Gründung haben wir uns darauf konzentriert, die kritischen Marktdaten mit viel Liebe zum Detail zu recherchieren, zu analysieren und zu präsentieren. Mit sorgfältigen primären und sekundären Forschungstechniken haben wir starke Fähigkeiten in der Datenerfassung, Interpretation und Analyse von Daten aufgebaut, einschließlich qualitativer und quantitativer Forschung mit dem besten Analystenteam. Wir entwerfen unsere sorgfältig analysierten, intelligenten und wertorientierten Konsortialmarktforschungsberichte, kundenspezifischen Studien, schnellen Turnaround-Recherchen und Beratungslösungen, um die geschäftlichen Herausforderungen eines nachhaltigen Wachstums anzugehen.
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Markt für immersive Technologiennach Angebot (Hardware, Software, Dienste), Technologie (Augmented Reality, Virtual Reality, Mixed Reality, Haptik), Anwendung (Schulung und Lernen, Remote-Zusammenarbeit)., Sektor und Geographie – Globale Prognose bis 2030”Laden Sie jetzt den kostenlosen Musterbericht herunter: https://www.meticulousresearch.com/download-sample-report/cp_id=5563Bezogen aufAngebotBasierend auf Technologie Haben Sie Fragen? Fragen Sie den Analysten:https://www.meticulousresearch.com/speak-to-analyst/cp_id=5563Basierend auf der AnwendungBasierend auf SektorBasierend auf der GeographieQuick Buy – Markt für immersive Technologien – Globale Chancenanalyse und Branchenprognose (2023–2030), Forschungsbericht:https://www.meticulousresearch.com/Checkout/76071123Um weitere Markteinblicke mit detailliertem Inhaltsverzeichnis und Zahlen zu erhalten, klicken Sie hier:https://www.meticulousresearch.com/product/immersive-technologies-market-5563Umfang des Berichts:Marktbewertung immersiver Technologien – nach AngebotMarktbewertung für immersive Technologien – nach TechnologieMarktbewertung für immersive Technologien – nach AnwendungMarktbewertung für immersive Technologien – nach SektorenMarktbewertung für immersive Technologien – nach GeografieFordern Sie jetzt einen kostenlosen Musterbericht an:https://www.meticulousresearch.com/request-sample-report/cp_id=5563Verwandte Berichte:Ausblick auf den globalen Augmented- und Virtual-Reality-Markt (2013–2018)Markt für digitale Transformation nach Technologie (IoT, Cloud Computing, Big Data Analytics, künstliche Intelligenz, Cybersicherheit, Mobilitätslösungen, AR/VR, Roboterprozessautomatisierung, andere), Endverbrauchsindustrie (Einzelhandel, Regierung und öffentlicher Sektor, Gesundheitswesen, Bildung, Andere), Branchengröße und Prozess – Globale Prognose bis 2025Über Meticulous Research®Kontakt:https://www.meticulousresearch.com/pressrelease/794/immersive-technologies-market-2030